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TOURNOI NOIRE SIMPLE:
Jump sur une table évaluée sans chrono vs jouez tant que vs gagnez si vs perdez une game vs êtes discalifié.
TOURNOI 2 GG:
Jump sur une table évaluée sans chrono vs jouez vers le mm adversaire jusqu'à
ce que l'un des 2 gagnes 2 parties.
TOURNOI DOUBLE ÉLIMINATOIRE:
Jump sur une table évaluée sans chrono vs jouez vers un adversaire une seule parti si vs perdez une fois vs rejouez encore vers un autre adversaires, vs n'êtes éliminé que si vs perdez 2 fois durant le jump.
TOURNOI SWISS:
Jump sur une table évaluée et sans chrono.C'est un tournoi où l'élimination n'existe pas, cela consiste a jouer plusieurs rounds vers des adversaires différents (déterminés au préalable par le TD). Celui qui perd le moin de round se retrouve gagnant du jump.
TOURNOI NOIRE BANDE:
Jump sur une table évaluée et sans chrono. Il consiste à rentrer la noire dans n’importe quelle poche mais obligatoirement avec minimum 1 bande que sa soit avec la blanche ou la noire.
TOURNOI NOIRE COULEUR:
Jump sur une table évaluée et sans chrono. Il consiste à rentrer la noire dans la poche ou l’on a rentrer notre dernière boule de couleur.
Il est préférable d'inscrire sur la table la poche ou on na mis notre dernière boule. (On peut aussi le créer un noire couleur bande)
TOURNOIS POCKET : Vous choisissez une couleur et la couleur de la boule determine l'endroit ou vs devez entrer la noire.
EX: PINK POCKET donc ou votre Rose(pink) va entrer bien ces la que vs devrez entrer la noire. Sa peux être nimporte quelle boule de couleur sa reste au choix du TD.
TOURNOI noir centre:
Rentrer toutes les boules sauf milieu haut et la noire uniquement milieu haut Si le joueur entre une boule milieu haut, il doit rendre la canne a son adversaire
TOURNOI ARC EN CIEL:
Jump ou il faut entrer les boules ds un ordre qui est le même pour tous. Si le joueur n'entre pas la bonne couleur, il doit remettre la cane à son adversaire qui lui a le droit de déplacer la blanche pour jouer. La casse ne compte pas, ce qui veut dire que si le joueur casse et entre la rouge et que ces la jaune quil devait entrer il continu.
Si le joueur est rendu à entrer la verte et que la verte entre et par la suite une autre rentre au même moment et bien si la bonne boule est entrée en premier il continue mais si ces la mauvaise boule qui entre en premier il redonne la canne à son adversaire.
Lordre des boules est:
JAUNE ORANGE ROSE ROUGE VERTEBLEU VIOLETTE NOIRE
TOURNOIS TOP AND BACK:
Jump sur une table évaluée et sans chrono. La règle du Top and Back après la casse les joueurs décident par leur première boule entrée ou ils vont joués tout le tournoi. Exemple: Si tu mets ta première boule en haut alors tu dois mettre toutes tes boules en haut si ces l'inverse faudra les rentrer toutes en bas si par erreur tu mets une boule ds le coté inverse tu remets la cane a l'adversaire par contre si c'est par le retour de la blanche que tu entres une boule ds le coté inverse tu continues ce n'est pas une faute.
TOURNOI CHRONO:
Ce tournoi se joue sur table évaluée mais avec chrono, le temps est décidé par le TD et il peut se jouer en simple , bande, couleur etc...toujours au choix du TD.
TOURNOI FULL INDIRECT:
Jump sur une table évaluée et sans chrono.Il consiste à rentrer toutes les boules soit avec une bande ou en combinant avec une autre boule pour la noire également.
TOURNOI NOIRE 2 BANDES:
Ce jump ce joue sur une table évaluée avec ou sans chrono. On doit obligatoirement faire la noire en 2 bandes. Soit par la noire ou par la blanche.
TOURNOI 4 COINS:
Ce jump ce joue sur une table évaluée sans chrono on doit obligatoirement entrer les boules ds les coins si on n'entre au centre on redonne la cane a l'adversaire et il peut déplacer la blanche ou il veut sur la table. Si après qu'une de nos boules soient entrée ds un des coins et qui en n'a une utre qui entre au centre on continu notre jeu.
TOURNOI 4 COINS COULEUR:
Même règles que le 4 coins mais noire couleur veux dire de faire entrer sa noire ds le mm trou que sa dernière boules de couleur mais en plus ds un des 4 coins seulement.
Si notre dernière boule entre ds le centre cest à notre partenaire de jeu de désigner l'un des 4 coins ou il veut que la noire entre..
TOURNOI NOIRE CENTRE:
Jump sur une table évaluée avec ou sans chrono au choix du TD peut ce faire en bande aussi mais il faut que la noire entre obligatoirement sois en haut ou en bas centre. Le TD peut décider que ces centre haut ou centre bas ou les 2.
TOURNOI mystere: NOIRE mystere (changement de règle)
Voilà au lieu de dire en début de game ou l'on met notre noire à nous et bien maintenant nous dirons à notre adversaire de jeu ou il doit mettre la sienne mais seulement à la fin quand il ne lui reste plus que la noire à jouer
TOURNOI RACK AND RUN:
Jump sur une table d’entraînement. Il se déroule en 2 manches. Un premier joueur commence la partie et essaies d’entrer un maximum de boules n'importe qu'elle même la noire. Sa série se termine quand il rentre la blanche ou rate une boule. L’adversaire à son tour s’installe, clique sur démarrer et essaie de rentrer un maximum de boules. Ainsi de suite pour la 2 ème manche. A la fin de chaque manches on compte nos boules entrées et le gagnant est celui qui a empoché le plus grand nombre de boules. En cas d’égalité à la fin des deux manches on rejoue une 3 ème manche qui servira à départager les deux joueurs.
*Pour la casse du début de chaque joueur vs pouvez déplacer sur la ligne comme une casse normal. *Si la blanche entre à la casse on replace la blanche sur la ligne au centre pas ailleur. *Jamais le droit de déplacer la blanche durant le jeux. *Si une boule entre avec la blanche la boule est compter.
TOURNOI KILLER:
Ce tournoi se joue sur une table d’entraînement. Les joueurs ont 3 vies chacun ils jouent à tour de rôle qu'ils ratent ou qu'ils reussissent, ils se lèvent à chaque coup. Ils perdent 1 vie a chaque fois qu’ils rentrent la blanche ou qu’ils n’empochent pas de billes le gagnant est celui a qui il reste des vies à la fin de la partie. Si à la fin d’une manche il reste des vies aux 2 joueurs on recommence en cliquant sur redémaré et le jeu continue. * La casse ne compte pas donc si le joueur entre ou rentre pas de boules à la casse il doit essayer d'en rentrer une, il se lève ensuite. *On ne déplace jamais la blanche si ladversaire s'empoche on replace au centre.
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